半透明物體與深度寫入

單獨一個自交叉的半透明物體提早深度寫入 由於沒法控制一個物體每一個片元的渲染順序,因此對於自交叉的半透明物體,git 若是隻用1個Pass,關閉深度寫入,由於渲染順序不固定,有可能先渲染前面片元,後渲染後面片元,前面片元混合後面片元的效果變成了後面片元混合前面片元的效果。github 若是隻用1個Pass,開啓深度寫入,由於渲染順序不固定,有的地方先渲染前面片元,致使後面片元沒法經過深度測試而不渲
相關文章
相關標籤/搜索