Android(安卓),是一個以Linux爲基礎的開源移動設備操作系統,主要用於智能手機和平板電腦。Android系統最初由安迪·魯賓(Andy Rubin)等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數碼相機的先進操作系統;但是後來發現市場需求不夠大,加上智能手機市場快速成長,於是Android被改造爲一款面向智能手機的操作系統。於2005年8月被美國科技企業Google收購。2007年11月,Google與84家制造商、開發商及電信營運商成立開放手持設備聯盟來共同研發改良Android系統,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原碼,讓生產商推出搭載Android的智能手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。
iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公佈這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。
無線網絡 (如「無線網橋、無線AP」)即利用無線通訊技術,替代傳統的網線或光纖把兩個或多個不 同的網絡連接起來,適合於無法或者不方便有線施工的場合使用,例如港口 、工地、貨場、路口等,與有線網絡相比具有組網靈活、施工方便、成本低廉等優點。LSW系列網橋工作在5.8GHz的免申請無線執照的頻段,支持點對點、點對多點、中繼等模式,能夠滿足多數應用場景的需求。
Hybrid App(混合模式移動應用)是指介於web-app、native-app這兩者之間的app,兼具「Native App良好用戶交互體驗的優勢」和「Web App跨平臺開發的優勢」。它雖然看上去是一個Native App,但只有一個UI WebView,裏面訪問的是一個Web App,比如街旁網最開始的應用就是包了個客戶端的殼,其實裏面是HTML5的網頁,後來才推出真正的原生應用。
Cordova提供了一組設備相關的API,通過這組API,移動應用能夠以JavaScript訪問原生的設備功能,如攝像頭、麥克風等。 Cordova還提供了一組統一的JavaScript類庫,以及爲這些類庫所用的設備相關的原生後臺代碼。 Cordova是貢獻給Apache後的開源項目,是從PhoneGap中抽出的核心代碼,是驅動PhoneGap的核心引擎。你可以把它們的關係想象成類似於Webkit和Google Chrome的關係
Swift,蘋果於2014年WWDC(蘋果開發者大會)發佈的新開發語言,可與Objective-C*共同運行於Mac OS和iOS平臺,用於搭建基於蘋果平臺的應用程序。 Swift是一款易學易用的編程語言,而且它還是第一套具有與腳本語言同樣的表現力和趣味性的系統編程語言。Swift的設計以安全爲出發點,以避免各種常見的編程錯誤類別。
Cocos2d-x是一個開源的移動2D遊戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。手機遊戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項目可以很容易地建立和運行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統中。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統,因此,開發者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統中編輯和調試。
ROM 是 ROM image(只讀內存鏡像)的簡稱,常用於手機定製系統玩家的圈子中。 一般手機刷機的過程,就是將只讀內存鏡像(ROM image)寫入只讀內存(ROM)的過程。 常見的 ROM image 有 img、zip 等格式,前者通常用 fastboot 程序通過數據線刷入(線刷),後者通常用 recovery 模式從 sd刷入(卡刷),故 img 鏡像也被稱爲線刷包,zip 鏡像也被稱爲卡刷包。 國內的定製系統開發者,經常會陷入自己的產品究竟是應該稱爲 OS還是 UI的爭論,爲了避免此類爭論和表示謙虛,會自稱爲 ROM。很多定製系統玩家也會統一將定製系統稱爲 ROM。
Microsoft Silverlight是一個跨瀏覽器的、跨平臺的插件,爲網絡帶來下一代基於.NETFramework的媒體體驗和豐富的交互式應用程序。Silverlight提供靈活的編程模型,並可以很方便地集成到現有的網絡應用程序中。Silverlight可以對運行在Mac或Windows上的主流瀏覽器提供高質量視頻信息的快速、低成本的傳遞。