cocos2dx 3.17學習歷程之項目創建(一)

學習一個新知識和接觸一個新的遊戲引擎,首先得了解它的歷史和發展歷程。

所謂磨刀不誤砍柴工嘛!

cocos2dx 遊戲的發展歷史:https://blog.csdn.net/gzylongxingtianxia/article/details/49885819

cocos2dx 英文官網:http://www.cocos2d-x.org/

cocos2dx 中文社區:http://www.cocos.com/

安裝和配置開發環境可以查大神們的博客和官網,我只會寫我是怎麼去找尋和實現的辦法,還有,我儘可能的寫清楚我不明白和怎麼花時間去弄明白的地方,畢竟我也是小白一個,就是以我自己的見解寫的日記,希望看到文章的童鞋們多多理解,用磚拍死我吧!

廢話不多說,開工了!

首先,英文不好,都在中文社區弄的。

下載cocos2dx 3.17版本到自己的電腦,我是window 10,土豪請配置mac電腦,運行程序確實快很多,Xcode也很好用,先流流口水,買不起!

把下載的包解壓到電腦並進入bin目錄,看到cocos.py文件就是創建工程的入口函數,瞭解了歷程的朋友們會知道,cocos前期是基與python寫的,所以底層腳本用的是python。所以我們也必須在電腦上安裝python的運行環境,我這裏不贅述python的安裝了,記得安裝python2.x的版本,給個鏈接吧:https://www.cnblogs.com/lizm166/p/8092719.html 

這裏又不得不對Mac流口水了,python環境都是自帶有的哦!

 

現在,我們準備創建一個cocos項目進去運行看下來,再創建項目之前,我們還要裝一個Visual Studio ,我裝的是2017版的,cocos官方是建議安裝15版的,我沒管那麼多了。

要創建項目,需要打開windows命令窗口:

我這裏說明下我的兩中創建工程的方式,選一個自己覺得方便的吧

(1)在打開的bin目錄下按住shift點擊右鍵,在此處打開powershell窗口

 在此處輸入創建項目的命令,命令可以在官網的文檔裏查和在這裏輸入 cocos --help 看幫助,和cocos --new

 

開始創建遊戲的命令:

cocos new PopStar -p com.gongsi.PopStar -l cpp -d d:\cocos

cocos :命令入口

new:創建項目的關鍵字

PopStar:遊戲名稱

-p com.gongsi.PopStar:-p 後面接的是以公司網址的包名

-l cpp:-l 後面接的是語言   (cpp即c++、- l lua  、-l  js等)

--d d:\cocos\lianxi:-d後面接的是項目存放的地址

這就是在創建項目中...............
 

(2)第二種就是你把D:\cocos\cocos2d-x-3.17\tools\cocos2d-console\bin加入到電腦的環境變量中去

 

上面同樣的創建項目可以換成這樣,最後的. 意思就是把項目創建在當前目錄下

習慣那種方式就用那種吧,畢竟創建項目用的不是很頻繁,前期學習還是很頻繁的哦

項目創建好了,我們去看看項目吧

點擊 這個文件進入項目吧

什麼都不用管,點擊運行看看效果唄