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cocos2dx 引擎渲染流程
時間 2021-08-15
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cocos3.x版本的渲染是將所有需要渲染的node先通過各種RenderCommand封裝起來,然後引擎將這些RenderCommand添加到一個隊列中存了起來,這個隊列叫CommandQueue;渲染前根據ID對RenderCommand進行排序,然後再進行渲染,整個渲染流程就是在CCApplication類文件run()方法中開始的 cocos2dx整個工程是運行在一個單線程裏的,也就是我們
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