Silverlight.XNA(C#)跨平臺3D遊戲研發手記:(十)3D 場景與控制設計①

模型和骨骼動畫僅僅是開啓3D遊戲的敲門磚,置入基於攝像機的場景設計方能呈現最完美的3D遊戲。本節,我們依舊從簡單着手,一步步創建基於模型的3D遊戲場景。 《XNA4.0學習指南(中文)》是一本絕對值得一看的好書,對於3D遊戲的基礎知識、概念以及簡單應用講解非常全面。比如書中提到關於XNA內置了創建攝像機的方案代碼,根據該提示我們便可輕鬆實現一個名爲Camera3D的類: Camera3D 攝像機是
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