Shader入門(1)渲染流水線的概念

最近因爲工作的需要而強行學習Unity Shader,爲了方便記憶也方便和各位大佬們一起交流,所以把筆記發了出來,有問題的話希望大佬指正。 一、渲染流水線的概念 1.簡單來說,渲染流水線就是輸入一些三維場景等信息生成一張二維的圖像。 2.渲染流水線和現代工業中的流水線有相同的設計理念,可以說渲染流水線就是工業流水線在電腦中進行復雜數學計算的版本。 Unity Shader入門精要中的插圖 4.渲染
相關文章
相關標籤/搜索