Shader入門(2)渲染管線的概念

最近因爲工作的需要而學習Unity Shader,爲了方便記憶也方便和各位大佬們一起交流,所以把筆記發了出來,有問題的話希望大佬指正。文中多有引用,如有侵權請指出。 一、應用階段 渲染流水線的第一步是在CPU中進行的,這一步叫做應用階段(Application)。 應用階段又分爲三個步驟。1.數據加載2.設置渲染狀態3.調用DrawCall 1.數據加載 (1)顯卡可以更快的讀取顯存來運算,所以首
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