Unity屏幕後處理四周拉伸效果

最近要搞個效果就是屏幕周圍要有種向後拉的感覺 其實原理是uv偏移,就是越往裏的偏移越少,越往外偏移越大 實現:就是算uv和拉伸中心點距離來計算偏移   其實這個效果是全屏效果,靠拉伸位置也會進行偏移,只是偏移的幅度非常小,小到看不見 我這裏使用pow幾次方來計算,次方越大則越靠近屏幕的強度月少,這樣子很小的數值就會接近0 下面是實現的shader Shader "ScreenEffect/Scre
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