[OpenGL] 屏幕後處理:景深效果

開發環境:Qt, OpenGL 立方體紋理是Qt官方教程Cube裏自帶的紋理。   概念引入        景深是攝像中的術語。相機聚焦後,鏡頭前遠近平面之間的物體能夠清晰成像,這一段清晰成像的距離也就是景深,我們可以從下圖更直觀地理解景深。                爲了在繪製中模擬景深這一效果,一個直觀的想法是,獲取物體和相機的距離,根據這一距離和遠近平面的關係,來決定物體的清晰以及模糊狀
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