用 Unity 實現移動端大規模草體渲染以及交互

大規模植被渲染一直是遊戲界的一大難點,而對移動端的草體渲染又須要更多的針對性優化。如何和草進行交互也是一個很是有趣值得攻克的難點。在本場 Chat 中,咱們將會從零開始實現一片草地。而後給草增長隨風擺動的特性以及能夠和運動過的物體交互的特性。我但願觀看的人已經具有 Unity 的基本知識和必定的 Shader 知識。固然,針對一些對 Shader 和圖形學並非很瞭解的朋友我也將在文中提供具體的參考
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