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3D物體建模和渲染的跟蹤球交互設計和實現
時間 2019-12-10
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1. 前言 整理電腦時發現本身本科選了一些有意思的選修課,寫了一些小項目,立刻就要畢業了,不想就這麼刪了,決定花點時間整理出來,跟你們分享一下。 2. 實驗目的 綜合應用計算機圖形學老師所教授的理論知識,本實驗採用openGL編程,實現一個基於3D物體建模和渲染的跟蹤球交互應用程序,應用程序主要實現如下功能: ① 畫出兩個圖形,其中一個是能夠遞歸細分的球面,一個是立方體; ① 在WC座標原點處添加
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