移動端草海的渲染方案(一)

塞爾達草海的模仿 塞爾達的草海 讓人印象深刻,忍不住又要背誦臺詞: 我想起那天下午夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春。 好了,現在回來。 如果嘗試用unity內置的地形草來還原上圖效果,我們會發現有點力不從心:首先,內置草的shader不支持 高光。 下圖是前項目我們用傳統的 Blinn-Phong 光照模型添加的高光: 這裏在計算光照時讓 草的法線向上,大致可以模擬出塞爾達草海的高光形狀。 不過,塞
相關文章
相關標籤/搜索