JavaShuo
欄目
標籤
用Unity實現基於GPU實例化的大批量草地渲染(上)
時間 2019-12-06
標籤
unity
實現
基於
gpu
實例
大批量
草地
渲染
简体版
原文
原文鏈接
受到陳嘉棟的《利用GPU實現無盡草地的實時渲染》啓發,個人本科畢設實現了基於GPU實例化技術的大批量草地渲染程序,使不管遠近每根草都有本身的獨立模型。實現時感受相關中文資料比較匱乏,但願這篇文章能幫到搜索過來的你。項目已上傳至GitHub。 注意:假陰影,無風吹動畫,無物理模擬(但由於每根草都是獨立的因此能夠用物理引擎作,引用的論文用bullet引擎實現了) html 圖0 效果圖 核心方法 除了
>>阅读原文<<
相關文章
1.
利用GPU實現無盡草地的實時渲染
2.
Unity中基於Gpu Instance進行大量物體渲染的實現與分析(一)
3.
基於 antd Select 實現大數據量下拉列表渲染
4.
用 Unity 實現移動端大規模草體渲染以及交互
5.
HDR渲染器的實現(基於OpenGL)
6.
移動端大規模草渲染的實現(精簡版)
7.
使用基於GPU的Geometry Clipmap渲染地形
8.
vue中使用setIntval實現地圖分批渲染
9.
Unity實現水面渲染效果
10.
vue中使用google地圖大批量渲染marker點
更多相關文章...
•
Spring實例化Bean的三種方法
-
Spring教程
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
Unity Shader實例
渲染
實例
實現
現實
實用
大批量
unity實用技能
實例化需求
紅包項目實戰
Docker命令大全
Docker教程
應用
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
利用GPU實現無盡草地的實時渲染
2.
Unity中基於Gpu Instance進行大量物體渲染的實現與分析(一)
3.
基於 antd Select 實現大數據量下拉列表渲染
4.
用 Unity 實現移動端大規模草體渲染以及交互
5.
HDR渲染器的實現(基於OpenGL)
6.
移動端大規模草渲染的實現(精簡版)
7.
使用基於GPU的Geometry Clipmap渲染地形
8.
vue中使用setIntval實現地圖分批渲染
9.
Unity實現水面渲染效果
10.
vue中使用google地圖大批量渲染marker點
>>更多相關文章<<