用Unity實現基於GPU實例化的大批量草地渲染(上)

受到陳嘉棟的《利用GPU實現無盡草地的實時渲染》啓發,個人本科畢設實現了基於GPU實例化技術的大批量草地渲染程序,使不管遠近每根草都有本身的獨立模型。實現時感受相關中文資料比較匱乏,但願這篇文章能幫到搜索過來的你。項目已上傳至GitHub。 注意:假陰影,無風吹動畫,無物理模擬(但由於每根草都是獨立的因此能夠用物理引擎作,引用的論文用bullet引擎實現了) html 圖0 效果圖 核心方法 除了
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