移動端雲渲染的實現

先展現最終效果:html 體積雲視頻算法     相似渲染雲這種天然現象的時候,必須首先了解噪聲這個概念。這個噪聲指的是描述天然界規律的一些隨機函數。例如大名鼎鼎的柏林噪聲。Perlin噪聲被大量用於雲朵、火焰和地形等天然環境的模擬,而Worley噪聲被提出用於模擬一些多孔結構,例如紙張、木紋等。不過其實Wroley噪聲也能夠用在雲上面。緩存   對於噪聲這裏不想深刻討論,感興趣的能夠去看論文或者
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