JavaShuo
欄目
標籤
遊戲開發中的數學和物理算法10-18
時間 2019-12-06
標籤
遊戲
開發
數學
物理
算法
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1.標量html 標量只有大小沒有方向。算法 2.矢量數組 矢量既有大小又有方向。post 3.經常使用舉例:spa 物理上經常使用的矢量與標量的對應概念有:速度和速率;距離和位移等。如圖: 距離: 假設A到B的距離爲a,B到C的距離爲b,C到D的距離爲c; 那麼A到D的距離就爲a+b+c。scala 位移: 假設A到B的位移爲a,B到C的位移爲b,C到D的位移爲c; 那麼A到D的位移大小爲|
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲開發中的數學和物理算法(2)
2.
遊戲開發中的數學和物理算法:定義線
3.
遊戲開發中的數學和物理算法(8):三角函數
4.
遊戲開發中的數學和物理算法(3):點之間的距離
5.
遊戲開發中的數學和物理算法(7):角度 vs 弧度
6.
遊戲開發_數學與物理
7.
遊戲中的數學與物理(一)
8.
第一章 遊戲中的數學和物理(數學篇)
9.
遊戲開發中常用的算法
10.
遊戲開發中的基本物理學知識
更多相關文章...
•
物理地址(MAC地址)是什麼?
-
TCP/IP教程
•
Spring使用AspectJ開發AOP:基於XML和基於Annotation
-
Spring教程
•
PHP開發工具
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
遊戲中的數學與物理學
遊戲開發
數學物理
Unity3d遊戲開發
JavaScript遊戲開發
Android遊戲開發
IOS遊戲開發
Unity遊戲開發
Swift 遊戲開發
遊戲
應用數學
PHP教程
XLink 和 XPointer 教程
NoSQL教程
算法
開發工具
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
js中 charCodeAt
2.
Android中通過ViewHelper.setTranslationY實現View移動控制(NineOldAndroids開源項目)
3.
【Android】日常記錄:BottomNavigationView自定義樣式,修改點擊後圖片
4.
maya 文件檢查 ui和數據分離 (一)
5.
eclipse 修改項目的jdk版本
6.
Android InputMethod設置
7.
Simulink中Bus Selector出現很多? ? ?
8.
【Openfire筆記】啓動Mac版Openfire時提示「系統偏好設置錯誤」
9.
AutoPLP在偏好標籤中的生產與應用
10.
數據庫關閉的四種方式
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲開發中的數學和物理算法(2)
2.
遊戲開發中的數學和物理算法:定義線
3.
遊戲開發中的數學和物理算法(8):三角函數
4.
遊戲開發中的數學和物理算法(3):點之間的距離
5.
遊戲開發中的數學和物理算法(7):角度 vs 弧度
6.
遊戲開發_數學與物理
7.
遊戲中的數學與物理(一)
8.
第一章 遊戲中的數學和物理(數學篇)
9.
遊戲開發中常用的算法
10.
遊戲開發中的基本物理學知識
>>更多相關文章<<