遊戲開發中的數學和物理算法(2)

  直線公式: Ax + By = C  (A和B不能同時爲0) 討論: A和B不爲0:爲斜線(不垂直於x軸和y軸); A爲0,B不爲0:直線爲垂直於y軸的直線,且於y軸交與點(0,C/B); A不爲0,B爲0:直線爲垂直於x軸的直線,且於x軸交與點(C/A,0);spa 例1: 例2: 3d 斜率: code 定義斜率:blog float GetSlope(Point2D p1,Point2D
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