遊戲開發中的數學和物理算法(3):點之間的距離

遊戲開發中的數學和物理算法(3):點之間的距離 1.計算兩點之間的距離html 公式:a2+b2=c2(勾股定理)          2D: 3D: 算法 計算機實現:post float Distance2D(Point2D p1,Point2D p2) {     float dx=p1.x-p2.x;     float dy=p1.y-p2.y;     float distance=sq
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