遊戲開發中的數學和物理算法(7):角度 vs 弧度

咱們一般使用的笛卡爾座標系統,角點一般在(0,0),即原點。初始邊在x軸正半軸,終邊與初始邊成夾角。 初始邊逆時針旋轉爲正值,順時針旋轉爲逆值。spa   數學表示: 角度:degree=radian*180/πcode 弧度:radian=degree*π/180blog π≈3.141592654數學 例如:120◦轉換爲弧度爲2π/3class 計算機中的實現:im #define RadT
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