遊戲開發中的基本物理學知識

第三章:不能再簡單的世界spa 在真正開始編寫以前,先回顧一下初中學過的經典物理的知識,OK,閉上眼睛想三分鐘,嗯,動量守恆,摩擦係數,胡克定律,彈性碰撞。。。是否是忽然想到了不少,可是並不系統,這裏就簡單的,系統的總結一下游戲中須要物理學知識(更詳細的推薦《遊戲開發物理學》)。遊戲 在物理世界的仿真中,通常咱們至少要進行如下三種現象的仿真。遊戲開發 1.線性運動:包括定加速,不定加速運動,考慮摩
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