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項目研發經常使用的優化策略——遮擋剔除(Occlusion Culling)
時間 2020-01-25
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項目研發經常使用的優化策略——遮擋剔除(Occlusion Culling)html 前言:咱們在本次的博客中討論咱們遊戲項目研發的過程當中爲解決項目卡頓、死機、移動設備熱量高等問題。對於一個Unity初學者來講,或者僅僅知足於項目功能的具體的實現上。而一箇中高級的遊戲研發人員則絕對不能僅僅知足於此。數組 一:攝像機的剔除的距離
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