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Occlusion(遮擋剔除)
時間 2020-01-25
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occlusion
遮擋
剔除
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Occlusion 1.視錐體剔除(Frustum Culling) 根據攝像機的視見體的範圍對場景模型進行剔除操做,在視見體之外的物體不被渲染,可是在視見體中的物體會以離攝像機最遠的物體開始渲染,逐漸渲染靠近攝像機的物體。後渲染的物體會覆蓋先前渲染的物體。 錐體剔除只剔除攝像機視角範圍外的物體而對於被包含在視見體中的其餘對象仍是會進行渲染,即攝像機看不到的遊戲對象也會進行渲染。 2.遮擋剔除
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