Unity攝像機遮擋剔除(Occlusion Cullings)

在以前不少小夥伴在作遊戲優化時發現,爲了使攝像機沒有看到的部分隱藏起來達到測試 可是使用勾選了攝像器的Occlusion Culling屬性仍是沒法實現目標效果優化 這是由於只是賦予了攝像機具備遮擋剔除功能spa 具體怎麼實現遮擋剔除還須要本身手動操做,步驟以下3d 在下圖我爲了測試,在場景中作以下游戲對象對象 將能被遮擋的遊戲對象在Inspect屬性面板上設置爲靜態(Occluder必定要勾選,
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