Unity性能優化------渲染優化(GPU)之Occlusion culling(遮擋剔除)

Occlusion culling(遮擋剔除): 場景中的物體因被遮擋對於當前攝像機爲不可見時,可以不對其進行渲染。要注意與視錐體剔除進行區分,視錐體剔除是不渲染攝像機視錐範圍之外的物體,被其它物體遮擋但仍在視錐範圍之類的物體不會被剔除。使用遮擋剔除時視錐體剔除依然有效。 使用步驟: (1)將要應用剔除遮擋的物體的static中的occluder static勾選 (2)打開Window/Occl
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