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笨辦法讀RTR4(翻譯) Real-Time Rendering 4th : Chapter 2 - The Graphics Rendering Pipeline (下)
時間 2021-01-04
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實時渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition) 第2章 圖形渲染管線 Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 2.4 光柵化階段 Rasterization 給定經過變換和投影的頂點及其關聯的着色數據之後(全部來自幾何處理),下一階段的目標是查找要渲染的圖元(例如三角形)內的所有像素。我們稱這種過程爲光柵化,它
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