real time rendering 4th-Chapter03-GPU

Data Parallel Architectures if 問題 如果在一個warp中所有的線程都按照同樣的路徑運行,那麼效率不會有問題 如果在一個warp中有的線程執行路徑A,有的執行路徑B那麼,就會出現問題。有的線程就需要等待別的線程。比如:有的線程在執行loop GPU Pipeline Overview 綠色的爲fully programmable管線 黃色的爲可配置的管線 藍色的爲固定
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