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Real-Rime Rendering (1) - 渲染管線(Rendering Pipeline)
時間 2020-12-25
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提要 渲染管線是實時渲染中最重要的部分,它的最主要的任務就是在給定一個虛擬的場景,包括相機,object,燈光,紋理等等,生成一副2D的圖像。 最基礎的渲染管線如下圖所示: 主要的階段包括三個:Application,Geometry,Rasterizer,每個階段都可能分成更小的管線,有些小的階段會並行執行。下面來一個個討論。 The Application Stage 主要任務:碰撞檢測,加速
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