JavaShuo
欄目
標籤
Realtime Shadow Rendering Log(1)
時間 2021-01-02
原文
原文鏈接
計算機圖形學中,實時陰影分兩類:Shadow Volume和 Shadow Maps。其本質爲找到屏幕中未被光源照射到的象素,在繪製光照物體時,忽略這些象素。陰影的要素由光源,遮擋物與接受物組成。遮擋物也是陰影接受物之一。 陰影與陰影空間的形成: 以光源爲中心(或爲方向),凡是被遮擋物表面遮擋掉的空間,都處於陰影之下。在沒有接受物時,此空間分爲兩個部分。光照空間和陰影空間。陰影空間爲:光源與遮擋物
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Realtime Shadow Rendering Log(2)
2.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
3.
RealTime Synthesis and Rendering of Ocean Water
4.
rendering omni shadow in one pass.
5.
matlab學習Log1
6.
RealTime-Rendering 第一章 自我學習和翻譯
7.
Realistic Skin Rendering
8.
realtime
9.
(轉)Shadow Map & Shadow Volume
10.
Exponential Shadow Map
更多相關文章...
•
XSL-FO color-profile 對象
-
XSL-FO 教程
•
jQuery Mobile 按鈕
-
jQuery Mobile 教程
相關標籤/搜索
realtime
shadow
rendering
realtime+kafka
overdraw+rendering
shadow dom入UI
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Android Studio3.4中出現某個項目全部亂碼的情況之解決方式
2.
Packet Capture
3.
Android 開發之 仿騰訊視頻全部頻道 RecyclerView 拖拽 + 固定首個
4.
rg.exe佔用cpu導致卡頓解決辦法
5.
X64內核之IA32e模式
6.
DIY(也即Build Your Own) vSAN時,選擇SSD需要注意的事項
7.
選擇深圳網絡推廣外包要注意哪些問題
8.
店鋪運營做好選款、測款的工作需要注意哪些東西?
9.
企業找SEO外包公司需要注意哪幾點
10.
Fluid Mask 摳圖 換背景教程
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Realtime Shadow Rendering Log(2)
2.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
3.
RealTime Synthesis and Rendering of Ocean Water
4.
rendering omni shadow in one pass.
5.
matlab學習Log1
6.
RealTime-Rendering 第一章 自我學習和翻譯
7.
Realistic Skin Rendering
8.
realtime
9.
(轉)Shadow Map & Shadow Volume
10.
Exponential Shadow Map
>>更多相關文章<<