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Realtime Shadow Rendering Log(1)
時間 2021-01-02
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計算機圖形學中,實時陰影分兩類:Shadow Volume和 Shadow Maps。其本質爲找到屏幕中未被光源照射到的象素,在繪製光照物體時,忽略這些象素。陰影的要素由光源,遮擋物與接受物組成。遮擋物也是陰影接受物之一。 陰影與陰影空間的形成: 以光源爲中心(或爲方向),凡是被遮擋物表面遮擋掉的空間,都處於陰影之下。在沒有接受物時,此空間分爲兩個部分。光照空間和陰影空間。陰影空間爲:光源與遮擋物
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