《Practical Rendering & Computation with Direct3D11》讀書總結 Chapter-4-The Tessellation Pipeline

在前一章中有介紹到Tessellation的三個階段:Hull Shader、Tessellation、Domain Shader,但是有一些細節是沒有講到的,這一章更加詳細的講述了跟Tessellation有關的內容。 Introduction 表示一個參數曲面的方式通常有兩種:NURBS和SubDivisionSurfaces,前者是以數學的形式表達的曲面,具有很好的光滑性;而後者則通過不斷增
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