Realtime Shadow Rendering Log(2)

Shadow Volume對於遮擋物幾何拓撲關係信息的要求,是此方法最大弊病。無論skin還是變形mesh,甚至只要物體或燈一動,都必須重新背面剔除着尋找輪廓,重新生成volume三角形等等繁重幾何體力勞動。由於算法所註定,用volume者,身心具勤也.... Soft Shadow Volume: 軟陰影方面,利用volume的幾何屬性,可以根據面光源大小,真的切出些模仿半影空間來。來看看畫條輪
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