Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline

(個人筆記,由於剛開始學習再加上英語不太好,所以有的地理解的可能不太對,望指正) Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 2.1 Architecture 實時渲染管線可以被粗略分爲四個部分 2.2 The Application Stage application階段一般執行在cpu上,包括碰撞檢測、全局加速算法、動畫以及物理模擬等操作。也可以使用co
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