Unity Graphics-圖形渲染管線(Rendering Pipeline)

本文章首發於我的個人博客,希望大家多多支持! Hi! This is Showhoop Studio! 想要在屏幕上渲染出效果驚人的畫面,那就必須瞭解將一個3D場景渲染到2D屏幕的過程,而這個過程就是 渲染管線。可以將它類比成一個工廠的流水線,在工廠的流水線中,原材料經過各個環節的處理最終成爲一個產品。而在渲染管線中,原材料就是3D場景的座標和一些其他數據,然後經過一系列處理變成屏幕上的有色2D像
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