Gamma-Correct Rendering(翻譯)

隨着消費類硬件能夠渲染渲染高動態範圍圖像數據,(進入)8位sRGB幀緩衝區的時代越來越近了。下一代圖形設備的編程人員能夠對照明系統進行高精度建模,然後將這些值映射到常規8位sRGB設備(例如PC顯示器)的可顯示範圍內。[注:原文寫於2004年,年代久遠,開場白看看就好。] 從源圖像到最終輸出圖形的轉換過程非常複雜,並且需要程序員在不同的顏色空間中處理。在這篇文章中,我將會簡要介紹顏色空間,然後詳細
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