JavaShuo
欄目
標籤
Real-Time Rendering pipeline
時間 2020-12-25
欄目
設計模式
简体版
原文
原文鏈接
實時渲染圖形管線 1、概念劃分 1.1 基本定義: 實時渲染管線大概分爲四個階段: 應用階段 -> 幾個處理階段 -> 光柵化階段 -> 像素處理階段 如下圖所示: 應用階段是圖形程序在CPU驅動階段。這一階段常見任務【衝突檢測(collision detection)】 【global acceleration algorithms】 【動畫(animatio
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Realtime Shadow Rendering Log(1)
2.
Realtime Shadow Rendering Log(2)
3.
graphic rendering pipeline
4.
DirectX Rendering Pipeline
5.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
6.
RealTime Synthesis and Rendering of Ocean Water
7.
Real-Rime Rendering (1) - 渲染管線(Rendering Pipeline)
8.
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
9.
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap
10.
Unity Graphics-圖形渲染管線(Rendering Pipeline)
更多相關文章...
•
使用流水線(pipelined)提高Redis的命令性能
-
Redis教程
•
XSL-FO color-profile 對象
-
XSL-FO 教程
相關標籤/搜索
realtime
rendering
pipeline
realtime+kafka
overdraw+rendering
cd&pipeline
Asset-Pipeline
pipeline+docker
pipeline+supervisor
pipeline+lua
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Realtime Shadow Rendering Log(1)
2.
Realtime Shadow Rendering Log(2)
3.
graphic rendering pipeline
4.
DirectX Rendering Pipeline
5.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
6.
RealTime Synthesis and Rendering of Ocean Water
7.
Real-Rime Rendering (1) - 渲染管線(Rendering Pipeline)
8.
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
9.
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap
10.
Unity Graphics-圖形渲染管線(Rendering Pipeline)
>>更多相關文章<<