Real-Time Rendering pipeline

實時渲染圖形管線    1、概念劃分    1.1 基本定義:    實時渲染管線大概分爲四個階段:    應用階段 -> 幾個處理階段 -> 光柵化階段  -> 像素處理階段    如下圖所示:   應用階段是圖形程序在CPU驅動階段。這一階段常見任務【衝突檢測(collision detection)】 【global acceleration algorithms】 【動畫(animatio
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