JavaShuo
欄目
標籤
Real-Time Rendering pipeline
時間 2020-12-25
欄目
設計模式
简体版
原文
原文鏈接
實時渲染圖形管線 1、概念劃分 1.1 基本定義: 實時渲染管線大概分爲四個階段: 應用階段 -> 幾個處理階段 -> 光柵化階段 -> 像素處理階段 如下圖所示: 應用階段是圖形程序在CPU驅動階段。這一階段常見任務【衝突檢測(collision detection)】 【global acceleration algorithms】 【動畫(animatio
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Realtime Shadow Rendering Log(1)
2.
Realtime Shadow Rendering Log(2)
3.
graphic rendering pipeline
4.
DirectX Rendering Pipeline
5.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
6.
RealTime Synthesis and Rendering of Ocean Water
7.
Real-Rime Rendering (1) - 渲染管線(Rendering Pipeline)
8.
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
9.
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap
10.
Unity Graphics-圖形渲染管線(Rendering Pipeline)
更多相關文章...
•
使用流水線(pipelined)提高Redis的命令性能
-
Redis教程
•
XSL-FO color-profile 對象
-
XSL-FO 教程
相關標籤/搜索
realtime
rendering
pipeline
realtime+kafka
overdraw+rendering
cd&pipeline
Asset-Pipeline
pipeline+docker
pipeline+supervisor
pipeline+lua
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解讀:性能更好,體驗更優!
2.
使用雲效搭建前端代碼倉庫管理,構建與部署
3.
Windows本地SVN服務器創建用戶和版本庫使用
4.
Sqli-labs-Less-46(筆記)
5.
Docker真正的入門
6.
vue面試知識點
7.
改變jre目錄之後要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置詳細方法
9.
從零開始OpenCV遇到的問題一
10.
創建動畫剪輯
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Realtime Shadow Rendering Log(1)
2.
Realtime Shadow Rendering Log(2)
3.
graphic rendering pipeline
4.
DirectX Rendering Pipeline
5.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
6.
RealTime Synthesis and Rendering of Ocean Water
7.
Real-Rime Rendering (1) - 渲染管線(Rendering Pipeline)
8.
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
9.
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap
10.
Unity Graphics-圖形渲染管線(Rendering Pipeline)
>>更多相關文章<<