(轉)凹凸紋理映射

關於凹凸映射的原理請參閱凹凸映射(Bump Map)實現原理。 凹凸紋理映射是一種紋理混合方法,它可以創建三維物體複雜的紋理外觀表面。普通的紋理映射只能模擬比較平滑的三維物體表面,難以顯示錶面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸紋理映射能夠通過一張表示物體表面凹凸程度的高度圖(稱爲凹凸紋理),對另一張表示物體表面環境映射的紋理圖的紋理座標進行相應的干擾,經過干擾的紋理座標將應用於環境映射,從而產生凹凸不
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