JavaShuo
欄目
標籤
Unity Shader 中實現凹凸映射
時間 2019-12-06
標籤
unity
shader
實現
凹凸
映射
简体版
原文
原文鏈接
使用切線空間 每個頂點都有本身的切線空間。在該空間中,z軸是頂點的法線方向,x軸是頂點的切點方向,而y方向則是二者叉積的方向。 咱們須要在頂點着色器中把視角方向和光照方向從模型空間變換到切線空間中,即咱們須要從模型空間到切線空間的變換矩陣。而很好求的是,這個變換矩陣的逆矩陣正是在頂點着色器中切線(x軸),副切線(y軸),法線(z軸)的順序!!按列!!排列便可獲得。 而且,若是變換中僅存在平移和旋轉
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Shader實現凹凸映射
2.
凹凸映射7.2
3.
Unity Shader 學習筆記(8) 紋理映射、凹凸映射
4.
Unity3D - Shader - 凹凸映射(Bump mapping)
5.
shader篇-紋理-凹凸映射
6.
unity shader學習筆記(五)——Unity中的基礎紋理之凹凸映射
7.
UnityShader初級篇——凹凸映射
8.
(轉)凹凸紋理映射
9.
UnityShader 學習筆記 3 凹凸映射
10.
UnityShader入門精要-凹凸映射
更多相關文章...
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
Scala Map(映射)
-
Scala教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
相關標籤/搜索
凹凸
Unity Shader實例
Unity Shader
映射
凸凸
shader
unity&2.5d&shader
Unity Shader編程
紅包項目實戰
MyBatis教程
SQLite教程
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
【Java8新特性_尚硅谷】P1_P5
2.
SpringSecurity 基礎應用
3.
SlowFast Networks for Video Recognition
4.
074-enable-right-click
5.
WindowFocusListener窗體焦點監聽器
6.
DNS部署(二)DNS的解析(正向、反向、雙向、郵件解析及域名轉換)
7.
Java基礎(十九)集合(1)集合中主要接口和實現類
8.
瀏覽器工作原理學習筆記
9.
chrome瀏覽器構架學習筆記
10.
eclipse引用sun.misc開頭的類
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Shader實現凹凸映射
2.
凹凸映射7.2
3.
Unity Shader 學習筆記(8) 紋理映射、凹凸映射
4.
Unity3D - Shader - 凹凸映射(Bump mapping)
5.
shader篇-紋理-凹凸映射
6.
unity shader學習筆記(五)——Unity中的基礎紋理之凹凸映射
7.
UnityShader初級篇——凹凸映射
8.
(轉)凹凸紋理映射
9.
UnityShader 學習筆記 3 凹凸映射
10.
UnityShader入門精要-凹凸映射
>>更多相關文章<<