Unity3D - Shader - 凹凸映射(Bump mapping)

凹凸映射的目的:是使用紋理來修改模型表面的法線,用於爲模型提供更多細節。web 凹凸映射的方式:app 高度紋理(height map):用於模擬表面位移(displacement),也稱做高度映射(height mapping) 法線紋理(normal map):用於直接存儲表面法線,又稱爲法線映射(normal mapping)。 高度紋理 高度圖中存儲的是強度值(intensity),用於表
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