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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——第2章 表面着色器和紋理映射 2.1 引言...
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第2章,第2.1節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 第2章 表面着色器和紋理映射 在這一章中,會研究表面着色器。我們會從一個非常簡單的無光材料開始,最後做出一個全息投影和高級地形
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