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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.7 創建透明材質
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第2章,第2.7節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.7 創建透明材質 到現在爲止,我們見到的着色器都有一個共同點—都用在實心材質上。如果你想提升遊戲視覺效果,某些時候透明材質
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