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[WebGL入門]十九,遮擋剔除和深度測試
時間 2020-01-25
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遮擋
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注:文章譯自http://wgld.org/,原做者杉本雅広(doxas),文章中若是有個人額外說明,我會加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究還不夠深刻,一些專業詞語,若是翻譯有誤,歡迎你們指正。javascript 本次的demo的運行結果 java 多邊形的外側,內側和遮擋剔除 上次介紹了索引緩存,以及使用IBO來繪圖,使用索引緩存能夠循環利用重複的頂點,可以提升繪圖效率。這以後的文章
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