Unity3D遮擋剔除

當使用遮擋剔除時,會在渲染對象被送進渲染流水管線以前,將由於被遮擋而不會被看到的隱藏面或隱藏對象進行剔除,從而減小了每幀的渲染數據量,提升了渲染性能 在遮擋密集的場景中,性能提高會更加明顯 操做步驟以下:web 修改攝像機的near、far參數,使far值小一些 打開Window菜單下的Occlusion Culling窗口 點擊Object標籤,選擇要進行剔除的對象,勾選Occluder Sta
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