Unity3D-InstantOC遮擋剔除

InstantOC(插件)緩存 渲染管線 圖形數據在GPU上通過運算處理,最後輸出到屏幕的過程。 對於顯示出來的圖形,CPU與GPU的分工 CPU判斷須要顯示的圖形圖像 調用圖形API;                繪製調用(Draw Call):每次引擎準備數據並通知GPU的過程,即每幀調用顯卡渲染物體的次數。即下圖中的Batches。ide                         3
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