UnityShader之固定管線着色器

· 首先,我們先看一下UnityShader的基本框架。 · //設置Shader的目錄路徑 ·  Shader "FixedShader/Fixed001" · { · //設置Shader所需要的外部屬性 · Properties { } · //子着色器(表示一種渲染方案) · SubShader { · //例如針對PC機 Pass · //表面着色器沒有Pass通道 · { } } · 
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