JavaShuo
欄目
標籤
UnityShader之固定管線着色器
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
· 首先,我們先看一下UnityShader的基本框架。 · //設置Shader的目錄路徑 · Shader "FixedShader/Fixed001" · { · //設置Shader所需要的外部屬性 · Properties { } · //子着色器(表示一種渲染方案) · SubShader { · //例如針對PC機 Pass · //表面着色器沒有Pass通道 · { } } ·
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL 固定管線下的着色器
2.
UnityShader之二 子着色器(SubShader)
3.
UnityShader之五 表面着色器基礎
4.
UnityShader之六 表面着色器-自定義光照模式
5.
UnityShader之固定管線Fixed Function Shader【Shader資料3】
6.
着色管線
7.
OpenGL 固定存儲着色器理解
8.
頂點着色器 像素着色器_頂點着色器中的固定功能T&L:已實現
9.
OpenGL ES渲染管線與着色器
10.
UnityShader - 渲染管線
更多相關文章...
•
C# 多線程
-
C#教程
•
PHP imagecolorclosest - 取得與指定的顏色最接近的顏色的索引值
-
PHP參考手冊
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
unityshader
固定
着色
管線
固定點
固定資產
固定詞組
固定電話
瀏覽器信息
MySQL教程
PHP教程
學習路線
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安裝
2.
Linux下Redis安裝及集羣搭建
3.
shiny搭建網站填坑戰略
4.
Mysql8.0.22安裝與配置詳細教程
5.
Hadoop安裝及配置
6.
Python爬蟲初學筆記
7.
部署LVS-Keepalived高可用集羣
8.
keepalived+mysql高可用集羣
9.
jenkins 公鑰配置
10.
HA實用詳解
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL 固定管線下的着色器
2.
UnityShader之二 子着色器(SubShader)
3.
UnityShader之五 表面着色器基礎
4.
UnityShader之六 表面着色器-自定義光照模式
5.
UnityShader之固定管線Fixed Function Shader【Shader資料3】
6.
着色管線
7.
OpenGL 固定存儲着色器理解
8.
頂點着色器 像素着色器_頂點着色器中的固定功能T&L:已實現
9.
OpenGL ES渲染管線與着色器
10.
UnityShader - 渲染管線
>>更多相關文章<<