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UnityShader之六 表面着色器-自定義光照模式
時間 2020-12-25
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UnityShader系列文章轉載於 @淺墨_毛星雲,爲本人的學習筆記,轉載請註明出處。 文章鏈接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42611531 漫反射 漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各個方向反射的現象。當一束平行的入射光線射到粗糙的表面時,表面會把光線向着四面八方反射,所以入射線雖然互相平行,由於各點的法線
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