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OpenGL 固定存儲着色器理解
時間 2020-08-03
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背景簡介 在OpenGL 核心框架中,在提交一個幾何圖形進行渲染以前,必須實現一個着⾊器。在固定管線下,使用固定存儲着色器。固定存儲着⾊器由GLTools的C++類GLShaderManager管理,它們可以滿⾜進⾏基本渲染的基本要求。對於要求不高的程序員,這些存儲着⾊器已經⾜以滿⾜他們的需求。程序員 主代碼 定義存儲着色器 GLShaderManager shaderManager; 初始化存儲
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