UnityShader之五 表面着色器基礎

UnityShader系列文章轉載於 @淺墨_毛星雲,爲本人的學習筆記,轉載請註明出處。 文章鏈接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42215079 表面着色器的標準輸出結構     定義一個「表面函數(surface function)」,需要輸入相關的UV信息或數據信息,並在輸出結構中填充SurfaceOutput。Surf
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