JavaShuo
欄目
標籤
UnityShader - 渲染管線
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
定義: 顯卡內部處理圖像信號的並行處理單元,也稱爲渲染流水線 發生位置: CPU和GPU 渲染機理: 將圖像所具備的圖形信息(頂點、紋理、材質、攝像機位置等)經過一系列階段的處理,最終轉換爲屏幕上的圖像. 渲染流程: 應用階段 幾何階段 光柵化階段 應用階段 Application Stage 發生位置: CPU 階段目標: 準備渲染所需的幾何信息,即渲染圖元(rendering primitiv
>>阅读原文<<
相關文章
1.
渲染管線
2.
UnityShader應用——卡通渲染
3.
Opengl 渲染管線
4.
OpenGL渲染管線
5.
GPU渲染管線
6.
openGL渲染管線
7.
【OpenGL】渲染管線
8.
opengl渲染管線
9.
D3D12渲染技術之渲染管線
10.
渲染管線_高清渲染管線:關注視覺質量
更多相關文章...
•
C# 多線程
-
C#教程
•
SVG 漸變 - 線性
-
SVG 教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
渲染
unityshader
初始渲染
卡通渲染
管線
React 八種條件渲染
用 React 作按需渲染
瀏覽器渲染原理
MySQL教程
Spring教程
Thymeleaf 教程
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
渲染管線
2.
UnityShader應用——卡通渲染
3.
Opengl 渲染管線
4.
OpenGL渲染管線
5.
GPU渲染管線
6.
openGL渲染管線
7.
【OpenGL】渲染管線
8.
opengl渲染管線
9.
D3D12渲染技術之渲染管線
10.
渲染管線_高清渲染管線:關注視覺質量
>>更多相關文章<<