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UnityShader - 渲染管線
時間 2020-12-25
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定義: 顯卡內部處理圖像信號的並行處理單元,也稱爲渲染流水線 發生位置: CPU和GPU 渲染機理: 將圖像所具備的圖形信息(頂點、紋理、材質、攝像機位置等)經過一系列階段的處理,最終轉換爲屏幕上的圖像. 渲染流程: 應用階段 幾何階段 光柵化階段 應用階段 Application Stage 發生位置: CPU 階段目標: 準備渲染所需的幾何信息,即渲染圖元(rendering primitiv
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