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時間 2021-01-17
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光柵化技術: 場景渲染過程: 放置一個虛擬攝像機在3D場景中的某個位置,並設置一個視錐體來表示3D世界中的可視區域,這片區域被映射到屏幕上一塊2D的具有一定分辨率的窗口。 場景中每個物體鎖包含的頂點數據以及繪製該物體所需要的所有環境貼圖,陰影等被提交到Opengl開始繪製該物體,這些頂點所構成的圖元被視錐體裁剪,處於視錐體外部的圖元將被丟棄,與視錐體香蕉的圖元將被裁剪,剩下的圖元被光柵化到與窗口分
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