JavaShuo
欄目
標籤
着色管線
時間 2021-01-17
標籤
遊戲引擎
gpu
着色管線
光柵化技術
延遲渲染技術
反走樣
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
光柵化技術: 場景渲染過程: 放置一個虛擬攝像機在3D場景中的某個位置,並設置一個視錐體來表示3D世界中的可視區域,這片區域被映射到屏幕上一塊2D的具有一定分辨率的窗口。 場景中每個物體鎖包含的頂點數據以及繪製該物體所需要的所有環境貼圖,陰影等被提交到Opengl開始繪製該物體,這些頂點所構成的圖元被視錐體裁剪,處於視錐體外部的圖元將被丟棄,與視錐體香蕉的圖元將被裁剪,剩下的圖元被光柵化到與窗口分
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL ES渲染管線與着色器
2.
OpenGL 固定管線下的着色器
3.
UnityShader之固定管線着色器
4.
OpenGL管線(用經典管線代說着色器內部)
5.
Lecture07_着色 1(光照、着色和圖形管線)_GAMES101 課堂筆記
6.
OpenGL渲染管線,着色器,光柵化等概念理解
7.
第三章 GPU渲染管線與可編程着色器
8.
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器
9.
可編程渲染管線與着色器語言
10.
OpenGL渲染管線和着色器詳解(重點和難點)
更多相關文章...
•
C# 多線程
-
C#教程
•
SVG 漸變 - 線性
-
SVG 教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
着色
管線
特色
綠色
加色
深色
遊戲
MySQL教程
PHP教程
NoSQL教程
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
js中 charCodeAt
2.
Android中通過ViewHelper.setTranslationY實現View移動控制(NineOldAndroids開源項目)
3.
【Android】日常記錄:BottomNavigationView自定義樣式,修改點擊後圖片
4.
maya 文件檢查 ui和數據分離 (一)
5.
eclipse 修改項目的jdk版本
6.
Android InputMethod設置
7.
Simulink中Bus Selector出現很多? ? ?
8.
【Openfire筆記】啓動Mac版Openfire時提示「系統偏好設置錯誤」
9.
AutoPLP在偏好標籤中的生產與應用
10.
數據庫關閉的四種方式
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL ES渲染管線與着色器
2.
OpenGL 固定管線下的着色器
3.
UnityShader之固定管線着色器
4.
OpenGL管線(用經典管線代說着色器內部)
5.
Lecture07_着色 1(光照、着色和圖形管線)_GAMES101 課堂筆記
6.
OpenGL渲染管線,着色器,光柵化等概念理解
7.
第三章 GPU渲染管線與可編程着色器
8.
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器
9.
可編程渲染管線與着色器語言
10.
OpenGL渲染管線和着色器詳解(重點和難點)
>>更多相關文章<<