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UnityShader之二 子着色器(SubShader)
時間 2020-12-25
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UnityShader系列文章轉載於 @淺墨_毛星雲,爲本人的學習筆記,轉載請註明出處。 文章鏈接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41175585 子着色器結構 Subshader{ [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] } 即通過可選標籤,通用狀態和一個Pass定義的列表構成了子
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