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【《Unity Shader入門精要》 提煉總結】(十二)第十二章·實現透明的兩種方法&深度緩衝概念介紹&渲染順序的重要性& Unity Shader的渲染順序
時間 2020-12-25
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透明效果
渲染順序
深度緩衝
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本文由@唐三十胖子出品,轉載請註明出處。 文章鏈接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84667194 這篇文章將總結和提煉《Unity Shader入門精要》的第八章「透明效果」的內容。 首先說明文章說明透明用到的都是半透明的物體,畢竟完全透明的= =寫了幹嘛? 通過這篇文章,你可以知道 1)Shader實現透
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