Unity渲染順序

參考:http://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207 一.影響渲染順序的因素有: 1.Camera Depth 兩個Camera進行渲染時,Depth值越大,那麼渲染的物體就會在更上面。 2. Z值 同一個camera下,如果兩個物體的shader的深度寫入(ZWrite On)和深度比較(ZTest)都是開啓的,那麼距離camer
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